Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
现身说法。 自从我电脑上有16G内存之后,每次重装完Wind...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
或许这段书豪的***访可以帮我们找到一点答案! 林书豪在博客...
不会发生这样的事。 我会非常喜欢的人,可能本身很漂亮,也可...
透秋张,透秋张,透秋张,透秋张,透秋张………腻了 透赫敏 透...
昨天重新翻了一下死神永生,贴一段每次读都起汗毛倒竖的: “ ...