其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
上网很多年,正常人应该能发现一个事实:世界上的***是真的很...
在音频界的资深人士应该听说过或用过Cool edit pro...
因为Qt实现了全面GPU加速的自绘能力 现代GUI的复杂程度...
靠什么征服中国男人? 1992年,中韩两国建交。 很快,还未...
B站有个养蛊测试***,集齐了120多种各式各样的病毒,测试...
16还是17年吧,我们一大家子去泰国海边玩。 傍晚时分,我...