Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
近几年大概会有一段以制造业为主导的繁荣期。 别的行业会取代汽...
当年刚买相机没多久,约朋友拍照,刚开始就拍拍袜子,拍拍脚啥的...
我老婆和女儿....... 事实上中国男性在外面还是挺受...
***帧通常被分为IPB三种,I(Intra-coded帧内...
大部分時候沒有,只有少數時刻,比如上次我參訪了南京的總統府,...
没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...