Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
有一个网站可以查任意一个网站的技术栈。 w***alyze...
Alist已死,咱们来用Openlist吧Alist已经确认...
安装模板教程说明:1、将模板压缩包上传到 苹果cms 程序/...